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Tableau de bord du commerce électronique – 7ème édition |
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Le service des études et des statistiques industrielles (Sessi) publie son septième tableau de bord du commerce électronique. L'impact économique du "commerce électronique" concerne toutes les entreprises que ce soit au niveau de la relation client ou des méthodes internes de conception et de production. Pourtant, l'adoption de nouvelles façons de consommer évolue de façon inégale même si les technologies se démocratisent, mettant à la disposition du grand public et des entreprises tous les outils nécessaires à ce nouveau mode de consommation.
En s'appuyant sur des sources fiables et des indicateurs que l'on retrouve dans les éditions précédentes, cette nouvelle édition du tableau de bord offre un panorama complet et une grille de lecture solide et claire des mutations en cours et de leur rythme.
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La chaîne logistique dans l'industrie des jeux vidéo |
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Si vous vous intéressez au marché du jeu vidéo en général, devenu aujourd'hui un produit culturel majeur aux côtés de la musique, du livre ou du cinéma, nul doute que ce dossier, réalisé dans le cadre d'un master en e-logistique, retiendra toute votre attention. Les mécaniques particulières qui régissent la réalisation et la distribution d'un jeu vidéo sont décrites dans le détail, permettant à l'auteur de proposer différents axes d'optimisation de la chaîne logistique.
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Machine To Machine |
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La FING, Syntec Informatique et France Télécom mettent en ligne un livre blanc "Machine To Machine" traçant quelques perspectives d'avenir pouvant permettre à l'Europe de prendre une position clé en la matière. Un état des lieux des enjeux et des usages du M2M donne une définition précise du concept avant d'ouvrir le discours sur une vision élargie à de nombreux domaines d'applications. Ce livre blanc a pour ambition de sensibiliser les entreprises aux avantages du M2M pour créer les conditions favorables à une nouvelle voie de croissance économique.
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L’intervention des collectivités locales dans les télécommunications |
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Ce rapport rappelle que début 2006 une soixantaine de réseaux d’initiatives publiques est déjà recensée. Partant du constat que la couverture haut-débit est aujourd’hui devenue un facteur clé pour le maintien et l’implantation d’entreprises sur son territoire, le sujet des zones blanches est largement abordé. La fibre optique est bien sûr également au cœur des préoccupations : comment pallier au fait qu’avec le dégroupage, le coût d’installation de la fibre sur un territoire soit devenu non rentable pour un opérateur ? La réponse se situe de plus en plus sûrement dans les mains des collectivités qui peuvent dorénavant jouer le rôle d’opérateur d’opérateur ; reste à définir le modèle économique le plus adapté entre régie et délégation de service public.
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mag.securs |
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Le Magazine Européen de la Sécurité Informatique, Réseaux, Télécom et Internet "Mag Securs" est destiné aux professionnels, responsables de la sécurité dans les entreprises et administrations, ou encore aux éditeurs de logiciels et sociétés de services. L'offre "Mag Securs" est proposée sous la forme d'un papier trimestriel mais aussi d'un site Web. Quel que soit le support, "Mag Securs" développe une approche professionnelle et "business" destinée à mettre en avant des solutions et projets concrets pour les professionnels. Pour ce faire, les informations sont directement issues des fournisseurs et les interviews sont réalisées auprès des DSI, RSSI et experts de tous types. Au-delà des informations que l'on peut légitimement attendre de cette publication, celle-ci offre des fils RSS, plusieurs livres blancs et la possibilité de dialoguer en temps réel avec la rédaction. |
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Le très haut-débit en France |
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Le Ministre de l'Industrie a confié à l'Idate une réflexion sur la situation de la France en matière de déploiement de réseau d'accès à très haut débit et sur les options susceptibles d'être examinées pour un soutien des pouvoirs publics. Délimitée à des enjeux technologiques en pleine expansion - la Télévision Haute Définition (HDTV) et la diffusion de multi-canaux de télévision par foyer (HDTV ou SDTV) -, cette étude présente les différentes solutions techniques envisageables pour mettre en œuvre des infrastructures "Très Haut-débit" en passant en revue les typologies de services utilisables (notamment FTTx).
Pour conclure ce rapport, les consultants de l'Idate proposent un modèle pour optimiser les déploiements futurs de réseaux très haut-débit : il s'agit d'une analyse approfondie des besoins et des usages en abordant les problématiques d'accessibilité, de concurrence et de coût financier.
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The implications of WiMAX for competition and regulation |
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Ce rapport très complet de l’OCDE met en avant les avantages technologiques et économiques du WiMAX. L’organisme n’hésite pas à positionner le WiMAX comme une technologie de rupture pouvant apporter la connectivité fixe-mobile dans les zones reculées et la mobilité sur de plus courtes distances, la positionnant comme concurrente directe des technologies 3G. L’OCDE précise aussi que tout ceci ne sera possible que si la technologie WiMAX n’est plus bridée par les organes de régulation sous la pression des opérateurs de télécommunications.
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R&D en Sciences et Technologies de l’Information (synthèse - rapport vol.1 et rapport vol. 2)
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Ce rapport compare les investissements (publics, privés, politiques, en part du PIB par habitant, en différentiel…) engagés dans les grands pays industriels Canada, Corée du Sud, Etats-Unis, Japon et Europe des Quinze. La domination des Etats-Unis et du Japon est toujours aussi flagrante malgré les efforts de l'Union Européenne. Ce rapport, publié en octobre 2005 et diffusé fin mars 2006 se présente en trois parties : synthèse, volume 1 et 2.
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Tableau de Bord de l’innovation – 14ème édition |
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Au travers de différents indicateurs macro-économiques, regroupés en 4 grandes familles (nouveaux capitaux, nouveaux entrepreneurs, nouvelles technologies, nouveaux usages), ce tableau de bord permet d'avoir une vision synthétique de l'innovation en France et d'en observer la progression sur l'ensemble du cycle de vie des projets innovants (investissement, création d'entreprise, recherche et développement, usages). Il est réalisé par le Service des Études et des Statistiques Industrielles (Sessi), en collaboration avec la Direction Générale des Entreprises (DGE), la Direction Générale du Trésor et de la Politique Economique (DGTPE), l'Insee et l'Inpi. |
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internetactu.net |
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Ce site, mis en ligne par la Fing et l'Inist/Cnrs, est dédié aux actualités de l'internet. Des articles relatifs à des recherches ou usages innovants, des rencontres, des groupes de travail, un agenda, donnent un aperçu des nombreuses raisons qui conduisent à participer activement au développement de l'Internet. Les enjeux sont énormes, et on pourra trouver là des sources d'inspiration ou bien faire des propositions. |
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E3 : Electronic Entertainment Expo 2006 |
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Le monde du jeu vidéo se réunit traditionnellement chaque année à Los Angeles pour le plus grand salon mondial professionnel du secteur : l'E3. C'est un rendez-vous aussi important qu'incontournable qui, durant une semaine, verra les ténors industriels s'affronter à coups de conférences de presse, de shows à l'américaine et de présentations VIP pour attirer et convaincre la presse internationale de la supériorité de leurs produits sur ceux de la concurrence. C'est là que se dévoilent les stratégies longtemps tenues secrètes, que se montrent les jeux qui sortiront au cours des deux années à venir, et que l'ont peut admirer les dernière consoles de jeu surpuissantes. L'E3 est ainsi devenu un véritable faiseur d'opinion sur un marché actuellement évalué à 20 milliards de dollars par an, et il est désormais primordial de «réussir son E3». Cette année était particulièrement importante, puisque dans le sillage de Microsoft et du lancement de sa "Xbox360", c'était cette fois-ci au tour de Sony de présenter sa future "PlayStation 3", et Nintendo sa "Wii". Pour tout connaître des révélations de ce grand cru, vous pourrez consulter la couverture de l'évènement réalisée par le site francophone Gamekult. |
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